Wie versprochen geht es heute weiter mit unserer Komplettlösung.
Teil 3 gibts dann Morgen...(Kapitel 2-1)
Kapitel 1-2 Die öffentliche Versammlung
Nachdem ihr durch das Tor seid, geht zum Gebäude voraus und holt euch die Munition.
Vor dem Haus befindet sich eine Leiter. Ihr könnt nun Sheva mit einer Räuberleiter helfen nach oben zu kommen.
Es folgt eine Szene in der ihr seht, dass sie an den dortigen Schlüssel nicht heran kommt.
Also erstmal nach Links, erledigt unterwegs einige wenige Feinde. Solange sie nur alleine sind lohnt sich ein Angriff mit eurem Messer, um so Munition zu sparen.
Geht den Gang solange weiter bis ihr wieder zu einer Leiter kommt. Helft Sheva nach oben und ihr bekommt jetzt einen Schlüssel.
Rennt jetzt weiter zum gegenüberliegenden Haus und durch die Tür bis ihr am südlichsten Ende ein weiteres Gebaude betreten könnt.
Hier befinden sich weitere nützliche Gegenstände.
Auf den westlichen Balkon findet ihr einen SCHATZ (Antique Uhr).
Um euch das BSAA Emblem zu holen, geht zum östlichen Balkon und dreht euch nach rechts, schaut euch das hintere Haus an und seht ein grünes Enblem leuchten. Wenn ihr darauf schießt, erhaltet ihr das BSAA Enblem.
Geht jetzt wieder nach draußen und bewegt euch zum Checkpoint auf der Karte.
Nach der Videoszene mit dem Mädchen bewegt ihr euch auf das Haus zu. Jetzt könnt ihr euren Schlüssel benutzen und erhaltet die Waffe Ithaca M 37.
Ladet nun am besten alle eure Waffen, denn das arme Mädchen will euch nichts Gutes, sondern ist infiziert. Erledigt sie aus sicherem Abstand und erhaltet den SCHATZ Elfenbeinrelief.
Geht nun zum nächsten Kontrollpunkt und öffnet die Tür. Geht durch das Gebäude und klettert bis ganz nach oben. Wenn ihr auf der Ostseite steht und nach Westen schaut zum Wasserturm findet ihr dort das nächste BSAA Emblem.
Danach könnt ihr noch mit einem Sprung eine Schatzkiste mit Gold erreichen.
Geht jetzt zum nächsten Checkpoint und fahrt den Fahrstuhl nach unten.
Wie ihr jetzt feststellen werdet, braucht ihr für die nächste Tür wieder einen Schlüssel. Geht deshalb weiter und ihr werdet Gasflaschen und einen Ofenraum vorfinden.
Vor dem Kontrollpukt findet ihr den benötigten Schlüssel. Geht jetzt zurück zur verschlossenen Tür und ihr bekommt eine Videoszene mit einer Monsterkrake.
Vergeudet für sie am besten keine Munition, sondern lockt sie in den Ofenraum und schaltet dann schnell den Ofen ein. Wenn alles gut geht, wird das Monster flambiert und ist erledigt.
Jetzt könnt ihr wieder zurück und endlich die Tür aufschließen, um das Kapitel zu beenden. Wer aber noch das nächste BSAA Emblem haben möchte, sollte zuvor zum Munitionskoffer gehen und nach rechts zum Zaun schauen, von hier könnt ihr schießen.
Mit dem Aktivieren des Fahstuhls habt ihr Kapitel 1-2 geschafft.